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    3brui寓意深刻小说 虧成首富從遊戲開始- 第41章 三个条件! 推薦-p1yQW2

    小說 –
    虧成首富從遊戲開始– 亏成首富从游戏开始

    第41章 三个条件!-p1

    在满足这三个条件的前提下随便折腾,爱做成啥样做成啥样,裴谦绝对不管!

    “马洋,你现在主要是跟着其他人多学习一下,力所能及地帮帮忙。”

    至于包旭,倒是没有黄思博这么多的心理活动。

    他只是在不断回忆自己在玩PFS游戏时的那些经历,考虑着应该如何圆满完成裴谦布置下来的任务。

    把氪金做得很重、把口碑做砸,也许是个好办法!

    “第三,我们要做史诗武器,武器的定价嘛……888块永久,限时体验卖多少钱你们看着来。”

    无良邪神 现在裴谦就是搞了个命题作文,把三个限制条件直接扔给黄思博和包旭,就让他们按照这个标准去搞。

    本以为裴总作为一名有丰富经验的制作人,会对游戏设计做事无巨细的规划和指导,结果竟然只是随便指了个大方向,就做了甩手掌柜了!

    至于为什么?

    “散会!”

    “散会!”

    把活全都扔出去,交给手下人做,什么都不用操心,原来是一种这么爽的感觉?

    在整个项目组都没有FPS游戏制作经验的前提下,这游戏能勉强做出来过审就不错了,赚钱?绝无可能!

    至于为什么?

    设想一下。

    当然,几个关键的进度节点,还是要稍微卡一下的。

    一款有剧情模式、对新手友好、氪金天花板极高的PFS游戏……

    但,黄思博总不能直接说做不了,他开会前才刚刚决定要为裴总肝脑涂地,总不能这就知难而退。

    把氪金做得很重、把口碑做砸,也许是个好办法!

    果然,听完了裴谦的三个要求,黄思博和包旭俩人都陷入了沉思。

    否则怎么对得起裴总的优厚待遇和信任?

    制作FPS游戏,是裴谦一早就想好的。

    但是裴谦甩手那就是真甩手,绝对不多问一句!

    难度越大,越要努力!

    “有什么问题及时通知我,尤其是钱的问题,一定不要不好意思。”

    游戏烂一点没关系,但必须能够过审,不能白忙活,否则系统可是会判定违规的。

    让一个完全没有任何经验的团队一开始就去制作FPS游戏,这本身就是一个天坑。

    “散会!”

    至于包旭,倒是没有黄思博这么多的心理活动。

    游戏烂一点没关系,但必须能够过审,不能白忙活,否则系统可是会判定违规的。

    当然,几个关键的进度节点,还是要稍微卡一下的。

    在整个项目组都没有FPS游戏制作经验的前提下,这游戏能勉强做出来过审就不错了,赚钱?绝无可能!

    氪金武器!

    足量的剧情模式看似很好,但实际上远超出这个团队的能力范畴。

    游戏烂一点没关系,但必须能够过审,不能白忙活,否则系统可是会判定违规的。

    当然,几个关键的进度节点,还是要稍微卡一下的。

    在整个项目组都没有FPS游戏制作经验的前提下,这游戏能勉强做出来过审就不错了,赚钱?绝无可能!

    前世的09年免费游戏当道,氪金游戏司空见惯。

    “马洋,你现在主要是跟着其他人多学习一下,力所能及地帮帮忙。”

    现在裴谦就是搞了个命题作文,把三个限制条件直接扔给黄思博和包旭,就让他们按照这个标准去搞。

    最关键的是第三点。

    剧情模式是典型的高投入低产出,最后的结果很有可能是费力不讨好,让项目成员耗费了大量的时间和精力,结果玩家根本不买账!

    裴谦觉得,这是因为这个世界的游戏环境,没有类似游戏的生存空间!

    裴谦的目标就是,在保证游戏能顺利做出来的前提下,纵容手底下这群人去肆意折腾,使劲花钱!

    记忆神偷 有《反恐计划》,谁还要去玩一个拙劣的仿制品?

    裴谦内心呵呵一笑。

    裴谦的目标就是,在保证游戏能顺利做出来的前提下,纵容手底下这群人去肆意折腾,使劲花钱!

    当然,几个关键的进度节点,还是要稍微卡一下的。

    从某种意义上来说,裴谦也属于“始作俑者”,把本来能卖更高价的商品贱卖了……

    从表面上来看,裴谦正在做的事情和《穿越火线》类似,都是大幅拉高游戏的氪金门槛,但起到的效果却会是完全不同的,因为环境完全不同!

    果然,听完了裴谦的三个要求,黄思博和包旭俩人都陷入了沉思。

    因为FPS游戏不同于其他游戏类型,对手感的要求太高了!

    可现在这个世界,主流都是买断付费和点卡收费,像《Q萌三国》这种手游做个1000块的氪金天花板,都要被玩家们疯狂diss。

    他只是在不断回忆自己在玩PFS游戏时的那些经历,考虑着应该如何圆满完成裴谦布置下来的任务。

    裴谦内心呵呵一笑。

    当然,几个关键的进度节点,还是要稍微卡一下的。

    难度很大!

    难度很大!

    前世的09年免费游戏当道,氪金游戏司空见惯。

    设想一下。

    “散会!”

    有《反恐计划》,谁还要去玩一个拙劣的仿制品?

    让一个完全没有任何经验的团队一开始就去制作FPS游戏,这本身就是一个天坑。

    “第二,我们要最大限度地照顾新手玩家的感受,让游戏越简单越好!”

    “那么,给设计组一周时间出设计草案。包旭,你负责创意和大方向的把握,黄思博,你来组织设计组开会、细化方案、分配任务。”

    众人陷入了群体懵逼状态。